क्लासिक फ्रीसेल गेम दैनिक चुनौतियों, बहुत सारे विकल्प और आँकड़े, कठिनता के तीन स्तर और एक अरब गेम्स सहित है|
फ्रीसेल क्या है?
फ्रीसेल पौल अल्फिल्ले द्वारा बनाई गई थी| उन्होंने इलनॉइज़ विश्वविद्यालय में काम किया और 1978 में गेम का पहल संस्करण योजनाबद्ध किया|
फ्रीसेल का सबसे सबसे चुनौतीपूर्ण पहलू यह है कि 99.99% खेल हल करने योग्य हैं, इसलिए तो बहुत सारे लोग फ्रीसेलको एक पज़ल गेम की तरह मानते हैं|
एक गैर-सुलझाने योग्य गेम का सामना करना बहुत ही दुर्लभ घटना ह, इसलिए यदि आपको कोई हल नहीं मिल रहा है तो गेम पुन: शुरू करें और दोबारा प्रयास करें|
खेल के नियम
फ्रीसेल का लक्ष्य फाउंडेशन में क्रमबद्ध पत्तों के ढेर को बनाना होता है - बढ़ते क्रम में व्यवस्थित करें (इक्के से राजा) तथा उसी रंग का प्रयोग करें| चार “खाली खाने” खेल में उपरि भाग में हैं जहां पत्तों को अस्थाई तौर पर रखा जाता है|
आप किसी पत्ते को खाली खाने में स्वतन्त्रतापूर्वक मूव कर सकते हैं| पत्तों की श्रृंखला या श्रृंखालाओं के बीच चल दी जा सकती है, जिस वक्त यह एक पत्ते के शीर्ष पर रखा जाता है जो रैंक में अगला और विपरीत रंग में होता है|
प्रमुख विशेषताएँ
एक अरब अंकीय गेम्स|
प्रतिदिन 3 चुनौतियाँ|
उपलब्धियाँ और विशाल आँकड़े
आसान, मध्यम और शानदार उत्कृष्ट बाधाएँ|
पोर्ट्रेट और लैंडस्कैप गेमप्ले दोनों का समर्थन करता है|
उपलब्ध चालों के लिए संकेत|